864.Shortest Path to Get All Keys
864. 获取所有钥匙的最短路径
给定一个二维网格 grid。 "." 代表一个空房间, "#" 代表一堵墙, "@" 是起点,("a", "b", ...)代表钥匙,("A", "B", ...)代表锁。 我们从起点开始出发,一次移动是指向四个基本方向之一行走一个单位空间。我们不能在网格外面行走,也无法穿过一堵墙。如果途经一个钥匙,我们就把它捡起来。除非我们手里有对应的钥匙,否则无法通过锁。 假设 K 为钥匙/锁的个数,且满足 1 <= K <= 6,字母表中的前 K 个字母在网格中都有自己对应的一个小写和一个大写字母。换言之,每个锁有唯一对应的钥匙,每个钥匙也有唯一对应的锁。另外,代表钥匙和锁的字母互为大小写并按字母顺序排列。 返回获取所有钥匙所需要的移动的最少次数。如果无法获取所有钥匙,返回 -1 。
方法:采用BFS方法,并通过将位置坐标和钥匙通过位运算保存到一个数里。
首先获取输入向量的尺寸,并创建一个三维向量,因为6把钥匙共有2^6=64中状态,所以三维向量尺寸为
m*n*64
,表示到达每个位置的状。获取起始点,获取所有钥匙,设置起始点状态为1,表示已经访问过。
当队列不为空时,去除队列中的元素,并拆分成横纵坐标以及钥匙状态,如此时要是状态和所有钥匙一致,则表示所有钥匙都访问到了,直接返回步数。
四种情况,上下左右访问,如果越界或者碰壁则跳过。
如果是锁,则判断是否已经有钥匙了,没有则跳过。
如果是钥匙,则加入到当前的nkeys中,然后判断该位置nkeys是否访问过,如果访问过表示之前钥匙已经添加过了,跳过循环。
将横纵坐标和钥匙状态压进队列,并将状态置1.
等size--循环结束,将步长加1,继续判断队列是否为空,不为空继续循环。
最后循环结束,没有符合keys和
all_keys
相等的情况,返回-1。
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